Parties D&D en ligne

3 à 5 sessions par scénario (3h30–4h30 chacune)

Plongez dans l’aventure avec nos parties de D&D en ligne

Plongez dans une aventure complète en quelques soirées. parties D&D en ligne se jouent sur 3 à 5 sessions. Le rythme est soutenu, la narration claire, et l’histoire propose un vrai début, un milieu et une fin.
Que vous découvriez Donjons et Dragons ou que vous ayez des années d’expérience, ces histoires offrent des défis équilibrés, des choix significatifs et un cadre immersif, sans la durée d’une campagne longue.

Vous pourrez choisir :

  • Des créations originales (homebrew), conçues et testées par nos conteurs ;

  • Des scénarios officiels, revisités et adaptés à notre style de jeu.

Notre catalogue s’étoffe régulièrement. Revenez consulter cette page ou contactez-nous pour toute question. Nous fixons une date dédiée à votre groupe après un bref échange sur vos envies et disponibilités.

The Death House

Au commencement, une traque sinistre où les aventuriers ne sont que les marionnettes malheureuses de cette lugubre aventure. Cherchant frénétiquement à échapper à une chasse à courre, démunis et désarmés, avec pour seule protection l’étreinte glaciale de leurs vêtements, ils se voient contraints de sauver deux jeunes enfants, innocents, jouant à l’orée de la rivière.

Avec des chasseurs affamés de cruauté à leurs trousses, égarés et guidés uniquement par une pulsion désespérée, ils se sentent acculés. Ils savent qu’ils vivent leurs derniers instants. Et serait-il possible que ces deux êtres fragiles, d’une manière inattendue, soient leur salut ?

Mais, au cœur de cette trame oppressante, plane l’ombre insidieuse du doute : les aventuriers ont-ils simplement échangé les griffes de Charybde pour les mâchoires voraces de Scylla ?

Progression : niv. 1 → 3

Type d’aventure : enquête / horreur

Niveau de réflexion : moyen

Niveau des combats : moyen

Point fort : Entièrement réécrit par nos soins, ce scénario fait l’unanimité auprès des tables qui l’ont exploré : tension, surprises et immersion au rendez-vous.

Avertissements : meurtres, scènes sanglantes, tortures physiques et psychologiques ; contenu destiné à un public majeur et averti !

The Sunless Citadel

Un mal ancien couve dans les entrailles de la terre.

Pourquoi n’importe quelle personne saine d’esprit emprunterait-t-elle la vielle route aux pavés fissurés ?

La forteresse qui assombrissait cette route de son inquiétante silhouette n’est plus car certain murmurent que la terre elle-même l’a engloutie il y a bien longtemps.

D’ailleurs quatre aventuriers décidés à dévoiler la vérité ont voulu prendre ce périlleux chemin, depuis personne ne les a revus.

Progression : niv. 1 → 3

Type d’aventure : donjon / exploration

Niveau de réflexion : débutant

Niveau des combats : débutant

Idéal pour : premiers pas à Donjons & Dragons ; apprentissage des bases (exploration, interaction, combat)

Points forts : factions (kobolds / gobelins), choix diplomatie ou infiltration, ruines englouties, secret d’un arbre corrompu

The Forge of Fury

Quelles horreurs rôdent encore dans l’ancienne citadelle des nains ?

Il y a deux cents ans, le légendaire forgeron nain Durgeddin fit bâtir Khunkrudar, une citadelle secrète depuis laquelle il livra une guerre sans pitié aux orques.

Le conflit se poursuivit de longues années durant, jusqu’à ce que les orques découvrent la place forte des nains et l’envahissent en masse, tuant ses habitants jusqu’au dernier.

Mais la légende dit également que le fabuleux trésor et les épées mythique de durgeddin n’aient jamais été découverts.

Progression : niv. 3 → 5

Type d’aventure : donjon / exploration

Niveau de réflexion : moyen

Niveau des combats : facile à moyen

Idéal pour : groupes ayant bouclé The Sunless Citadel ; amateurs de donjons “classiques”, d’artisanat nain et de chasse au trésor

Points forts : citadelle naine perdue, forges abandonnées, niveaux superposés (verticalité), gestion des ressources et maîtrise du terrain, rumeurs sur les lames de Durgeddin

The Hidden Shrine of Tamoachan

L’existence des ruines de la cité antique de Tamoachan n’est connue que de quelques érudits de très haut vol et de rares chasseurs de trésors et encore, ils ne savent pas précisément où elles se cachent.

Mais il est un sanctuaire plus méconnu encore, qui se terre parmi les décombres, voire dans les profondeurs de cette ruine. On dit que le site était dédié à Zotsilaha, un dieu oublié aujourd’hui…

Nul aventurier qui a eu vent de cet endroit ne saurait rester insensible à toutes les promesses de richesses évoquées par cette histoire…

Progression : niv. 5 → 8

Type d’aventure : donjon / exploration / pièges & énigmes

Niveau de réflexion : moyen à avancé

Niveau des combats : moyen

Idéal pour : groupes qui aiment l’exploration non linéaire, les puzzles et la pression du temps

Points forts : sanctuaire enfoui d’inspiration mésoaméricaine, compte à rebours, salles piégées, mécanismes anciens, inscriptions à déchiffrer, multiples chemins possibles

White Plume Mountain

La montagne au plumet blanc a toujours engendré un respect mêlé de craintes et de superstitions dans les villages voisins.

Encore aujourd’hui, les gens parcourent des lieux pour admirer cette merveille naturelle, mais rares sont ceux qui osent s’approcher du Plumet car on dit qu’il abrite divers démons et diables. Et comme certain de ces audacieux ont disparu, ces croyances ont la vie dure.

Trois curieux vols, où les propriétaires dépossédés reçoivent un étrange poème, plutôt qu’une classique demande de rançon régulière, pour leur indiquer où se trouve leurs biens.

Tous les trois décident d’engager des mercenaires pour recouvrer leurs biens.

Progression : niv. 8 → 9

Type d’aventure : donjon / épreuves / puzzles

Niveau de réflexion : intermédiaire

Niveau des combats : intermédiaire

Idéal pour : groupes qui aiment les défis iconiques, les énigmes et la chasse aux artefacts légendaires

Points forts : poèmes énigmatiques, salles thématiques, mécaniques variées, gardiens atypiques, logique et observation récompensées

Dead in Thay

Près du village de Daggerford, sur la Côte des Epées, les Magiciens rouges du Thay érigèrent la Porte de Sang, un portail alimenté par des nœuds élémentaires, si puissant qu’il permettrait de téléporter des armées entières de Thayens au cœur de la Côte des Epées.

Hélas pour eux, des héros ont assailli avec succès la forteresse, détruisant tout sur leur passage.

Cependant, et contre toute attente plusieurs nœuds ont survécu…

Progression : niv. 9 → 11

Type d’aventure : méga-donjon / infiltration & assaut

Niveau de réflexion : avancé

Niveau des combats : avancé

Idéal pour : groupes qui aiment les opérations coordonnées, les objectifs multiples et la pression tactique (alerte, ressources, choix de route)

Points forts : Magiciens Rouges du Thay, réseau de portails clé-glyphe, secteurs à thèmes distincts, gestion de l’alerte et des renforts, dilemme infiltration vs frontal, prisonniers et alliés potentiels à libérer

Against the Giants

Pillard dans l’âme, les géants sèment la terreur sur les contrées civilisées, en bandes qui regroupent parfois plusieurs sous-espèces.

La mort et la destruction s’abattent lourdement chaque fois que frappent ces monstres.

Les plus puissants seigneurs en prennent ombrage, pertes humaines et déprédations allant à l’encontre des vœux passés par tout noble qui a juré de protéger ses sujets… De tels ravages annonçant souvent des temps difficiles pour régnants et sujets…

Mais qui se cache derrière ces créatures et pourquoi ?

Progression : niv. 11 → 14
Type d’aventure : donjon / assauts coordonnés
Niveau de réflexion : avancé
Niveau des combats : avancé
Idéal pour : groupes qui aiment les opérations tactiques, la gestion de menaces majeures et les choix stratégiques (infiltration, négociation, frontal)
Points forts : clans de géants variés (collines, glace, feu), forteresses distinctes aux défis spécifiques, pistes d’enquête menant au véritable instigateur, possibilités d’alliances ou de divisions internes

Tomb of Horrors

Aux confins du monde connu, sous une colline perdue, attend la tombe des horreurs.

Cette crypte labyrinthique regorge de pièges mortels, de monstres étranges et féroces, mais surtout de trésors fastueux et magiques…

Et quelque part au plus profond de ces lieux rode une terrifiante demi-liche.

La légende de ce tombeau est ancienne et multiple ; certains de ses aspects ont sombré dans l’oubli.

Progression : niv. 10 → 15
Type d’aventure : donjon / exploration létale / pièges & énigmes
Niveau de réflexion : très élevé
Niveau des combats : très élevé à mortel
Idéal pour : groupes expérimentés, amateurs de donjons assassins et de jeu méthodique (repérage, tests, gestion des ressources)
Points forts : pièges emblématiques, faux-semblants, salles à logique tordue, secrets à plusieurs solutions, confrontation avec la demi-liche Acererak

Avertissements : Comme indiqué plus haut, le niveau de mortalité de cette aventure est très élevé puisqu’il s’agit d’un « donjon assassin » où une mort instantanée d’un personnage peut arriver (rapidement & faciement) !