Goblin's Chronicles - www.goblinchronicles.comSession Zéro
Au commencement, une traque sinistre où les aventuriers ne sont que les marionnettes malheureuses de cette lugubre aventure. Cherchant frénétiquement à échapper à une chasse à courre, démunis et désarmés, avec pour seule protection l’étreinte glaciale de leurs vêtements, ils se voient contraints de sauver deux jeunes enfants, innocents, jouant à l’orée de la rivière.
Avec des chasseurs affamés de cruauté à leurs trousses, égarés et guidés uniquement par une pulsion désespérée, ils se sentent acculés. Ils savent qu’ils vivent leurs derniers instants. Et serait-il possible que ces deux êtres fragiles, d’une manière inattendue, soient leur salut ?
Mais, au cœur de cette trame oppressante, plane l’ombre insidieuse du doute : les aventuriers ont-ils simplement échangé les griffes de Charybde pour les mâchoires voraces de Scylla ?

