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DESCRIPTION:Il y a plus de 5 siècles\, des clans nains et des gnomes conclurent un accord connu sous le nom de Pacte de Phancreux\, grâce auquel ils se partageraient une mine abondante dans une merveilleuse caverne. Celle-ci recelait une formidable magie capable de forger des objets puissants. A cette époque\, le village voisin de Phandaline prospéra et se développa. \n\n\nMais les siècles sont passés\, laissant les guerres\, les monstres et les forces du mal détruire cette opulence. Pendant des siècles\, des rumeurs ont parlé de richesses enfouies qui attirèrent des chasseurs de trésors et des opportunistes à Phandaline\, mais personne ne réussit à retrouver l’emplacement de l’ancienne mine… Jusqu’au jour où 3 frères nains dirent avoir découvert l’entrée de la caverne… \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 5 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de campagne : Courte \nType d’aventure : Exploration / aventure \nNiveau de réflexion : Débutant \nNiveau des combats : Débutant à moyen \n\n\n\n\n 
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DESCRIPTION:Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d’un vampire\, le comte Strahd von Zarovich\, contre les murs antiques du château Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu’il détourne le regard en direction du village de Barovie. \nAu loin en contrebas\, un groupe d’aventuriers vient de pénétrer sur ses terres\, ce qui n’échappe pas à ses yeux d’aigle. Strahd esquisse l’ombre d’un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu’ils arrivaient\, il savait qu’ils viendraient. Il avait tout prévu. \nUn éclair illumine les ténèbres\, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l’air nocturne. Le seigneur du château Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives. \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 11 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de la campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / horreur gothique \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyenne à difficile \n\nNos spécificités : Une campagne hautement agrémentée grâce au retour d’expérience de milliers de maîtres de jeu\, et à de nombreuses heures d’écritures de notre côté\, ajoutant de la cohérence et augmentant la qualité de cette campagne déjà plébiscitée de tous. De nouveaux lieux chargés d’histoire à visiter et de nouvelles rencontres intrigantes sont au programme. \nAvertissements : Meurtres\, scènes sanglantes\, loups-garous\, araignées\, remise en cause de l’intégrité physique et mentale des personnages\, agrémentent cette campagne d’horreur gothique. Un sentiment d’impuissance face à l’injustice de cet univers peut également envahir le joueur\, mais ceci contribue à rendre les victoires d’un petit groupe de joueurs encore plus épiques face à un monde parmi les plus hostiles.
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DESCRIPTION:Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d’un vampire\, le comte Strahd von Zarovich\, contre les murs antiques du château Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu’il détourne le regard en direction du village de Barovie. \nAu loin en contrebas\, un groupe d’aventuriers vient de pénétrer sur ses terres\, ce qui n’échappe pas à ses yeux d’aigle. Strahd esquisse l’ombre d’un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu’ils arrivaient\, il savait qu’ils viendraient. Il avait tout prévu. \nUn éclair illumine les ténèbres\, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l’air nocturne. Le seigneur du château Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives. \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 11 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de la campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / horreur gothique \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyenne à difficile \n\nNos spécificités : Une campagne hautement agrémentée grâce au retour d’expérience de milliers de maîtres de jeu\, et à de nombreuses heures d’écritures de notre côté\, ajoutant de la cohérence et augmentant la qualité de cette campagne déjà plébiscitée de tous. De nouveaux lieux chargés d’histoire à visiter et de nouvelles rencontres intrigantes sont au programme. \nAvertissements : Meurtres\, scènes sanglantes\, loups-garous\, araignées\, remise en cause de l’intégrité physique et mentale des personnages\, agrémentent cette campagne d’horreur gothique. Un sentiment d’impuissance face à l’injustice de cet univers peut également envahir le joueur\, mais ceci contribue à rendre les victoires d’un petit groupe de joueurs encore plus épiques face à un monde parmi les plus hostiles.
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DESCRIPTION:Le terrible dieu-liche Vecna a exhumé des secrets qui lui permettent de démanteler l’univers pour le refaçonner. \nContrer Vecna demande de collaborer avec trois des plus illustres mages du multivers\, de se rendre en des contrées lointaines et de reconstituer le légendaire Sceptre de sept lieux. \nVecna : Au seuil du néant est une aventure de Dungeons & Dragons aux enjeux colossaux\, dans laquelle le sort du multivers est engagé. \nLes héros débutent dans les Royaumes Oubliés\, avant de faire escale dans les univers de Planescape\, Spelljammer\, Eberrron\, Ravenloft\, Dragonlance et Greyhawk dans une course effrénée pour sauver l’existence. \n\nProgression des personnages : Niv. 10 à 20 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / aventure \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyen à difficile
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DESCRIPTION:Le célèbre explorateur Volothamp Geddarm sollicite votre aide pour une quête en apparence simple. Ainsi commence une enquête haletante dans les quartiers de Waterdeep. Très vite\, vous dévoilez un complot impliquant plusieurs personnalités influentes de la cité. \nPrêt pour la chasse aux dragons ?\nEn route pour une grande virée urbaine. Affûtez vos compétences et préparez vos meilleures couvertures. Faites preuve de courage face à des adversaires inédits. Lancez-vous\, suivez les indices\, et déjouez les pièges de la Cité des Splendeurs. Chaque choix compte dans ce théâtre d’intrigues et d’alliances.
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SUMMARY:Vecna - Au Seuil du Néant
DESCRIPTION:Le terrible dieu-liche Vecna a exhumé des secrets qui lui permettent de démanteler l’univers pour le refaçonner. \nContrer Vecna demande de collaborer avec trois des plus illustres mages du multivers\, de se rendre en des contrées lointaines et de reconstituer le légendaire Sceptre de sept lieux. \nVecna : Au seuil du néant est une aventure de Dungeons & Dragons aux enjeux colossaux\, dans laquelle le sort du multivers est engagé. \nLes héros débutent dans les Royaumes Oubliés\, avant de faire escale dans les univers de Planescape\, Spelljammer\, Eberrron\, Ravenloft\, Dragonlance et Greyhawk dans une course effrénée pour sauver l’existence. \n\nProgression des personnages : Niv. 10 à 20 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / aventure \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyen à difficile
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SUMMARY:Waterdeep : Dragon Heist
DESCRIPTION:Le célèbre explorateur Volothamp Geddarm sollicite votre aide pour une quête en apparence simple. Ainsi commence une enquête haletante dans les quartiers de Waterdeep. Très vite\, vous dévoilez un complot impliquant plusieurs personnalités influentes de la cité. \nPrêt pour la chasse aux dragons ?\nEn route pour une grande virée urbaine. Affûtez vos compétences et préparez vos meilleures couvertures. Faites preuve de courage face à des adversaires inédits. Lancez-vous\, suivez les indices\, et déjouez les pièges de la Cité des Splendeurs. Chaque choix compte dans ce théâtre d’intrigues et d’alliances.
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SUMMARY:Ravenloft - Balade en Barovie
DESCRIPTION:Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d’un vampire\, le comte Strahd von Zarovich\, contre les murs antiques du château Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu’il détourne le regard en direction du village de Barovie. \nAu loin en contrebas\, un groupe d’aventuriers vient de pénétrer sur ses terres\, ce qui n’échappe pas à ses yeux d’aigle. Strahd esquisse l’ombre d’un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu’ils arrivaient\, il savait qu’ils viendraient. Il avait tout prévu. \nUn éclair illumine les ténèbres\, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l’air nocturne. Le seigneur du château Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives. \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 11 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de la campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / horreur gothique \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyenne à difficile \n\nNos spécificités : Une campagne hautement agrémentée grâce au retour d’expérience de milliers de maîtres de jeu\, et à de nombreuses heures d’écritures de notre côté\, ajoutant de la cohérence et augmentant la qualité de cette campagne déjà plébiscitée de tous. De nouveaux lieux chargés d’histoire à visiter et de nouvelles rencontres intrigantes sont au programme. \nAvertissements : Meurtres\, scènes sanglantes\, loups-garous\, araignées\, remise en cause de l’intégrité physique et mentale des personnages\, agrémentent cette campagne d’horreur gothique. Un sentiment d’impuissance face à l’injustice de cet univers peut également envahir le joueur\, mais ceci contribue à rendre les victoires d’un petit groupe de joueurs encore plus épiques face à un monde parmi les plus hostiles.
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DESCRIPTION:Le célèbre explorateur Volothamp Geddarm sollicite votre aide pour une quête en apparence simple. Ainsi commence une enquête haletante dans les quartiers de Waterdeep. Très vite\, vous dévoilez un complot impliquant plusieurs personnalités influentes de la cité. \nPrêt pour la chasse aux dragons ?\nEn route pour une grande virée urbaine. Affûtez vos compétences et préparez vos meilleures couvertures. Faites preuve de courage face à des adversaires inédits. Lancez-vous\, suivez les indices\, et déjouez les pièges de la Cité des Splendeurs. Chaque choix compte dans ce théâtre d’intrigues et d’alliances.
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SUMMARY:Ravenloft - Into the Myst
DESCRIPTION:Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d’un vampire\, le comte Strahd von Zarovich\, contre les murs antiques du château Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu’il détourne le regard en direction du village de Barovie. \nAu loin en contrebas\, un groupe d’aventuriers vient de pénétrer sur ses terres\, ce qui n’échappe pas à ses yeux d’aigle. Strahd esquisse l’ombre d’un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu’ils arrivaient\, il savait qu’ils viendraient. Il avait tout prévu. \nUn éclair illumine les ténèbres\, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l’air nocturne. Le seigneur du château Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives. \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 11 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de la campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / horreur gothique \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyenne à difficile \n\nNos spécificités : Une campagne hautement agrémentée grâce au retour d’expérience de milliers de maîtres de jeu\, et à de nombreuses heures d’écritures de notre côté\, ajoutant de la cohérence et augmentant la qualité de cette campagne déjà plébiscitée de tous. De nouveaux lieux chargés d’histoire à visiter et de nouvelles rencontres intrigantes sont au programme. \nAvertissements : Meurtres\, scènes sanglantes\, loups-garous\, araignées\, remise en cause de l’intégrité physique et mentale des personnages\, agrémentent cette campagne d’horreur gothique. Un sentiment d’impuissance face à l’injustice de cet univers peut également envahir le joueur\, mais ceci contribue à rendre les victoires d’un petit groupe de joueurs encore plus épiques face à un monde parmi les plus hostiles.
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DESCRIPTION:Le terrible dieu-liche Vecna a exhumé des secrets qui lui permettent de démanteler l’univers pour le refaçonner. \nContrer Vecna demande de collaborer avec trois des plus illustres mages du multivers\, de se rendre en des contrées lointaines et de reconstituer le légendaire Sceptre de sept lieux. \nVecna : Au seuil du néant est une aventure de Dungeons & Dragons aux enjeux colossaux\, dans laquelle le sort du multivers est engagé. \nLes héros débutent dans les Royaumes Oubliés\, avant de faire escale dans les univers de Planescape\, Spelljammer\, Eberrron\, Ravenloft\, Dragonlance et Greyhawk dans une course effrénée pour sauver l’existence. \n\nProgression des personnages : Niv. 10 à 20 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / aventure \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyen à difficile
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DESCRIPTION:Il y a plus de 5 siècles\, des clans nains et des gnomes conclurent un accord connu sous le nom de Pacte de Phancreux\, grâce auquel ils se partageraient une mine abondante dans une merveilleuse caverne. Celle-ci recelait une formidable magie capable de forger des objets puissants. A cette époque\, le village voisin de Phandaline prospéra et se développa. \n\n\nMais les siècles sont passés\, laissant les guerres\, les monstres et les forces du mal détruire cette opulence. Pendant des siècles\, des rumeurs ont parlé de richesses enfouies qui attirèrent des chasseurs de trésors et des opportunistes à Phandaline\, mais personne ne réussit à retrouver l’emplacement de l’ancienne mine… Jusqu’au jour où 3 frères nains dirent avoir découvert l’entrée de la caverne… \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 5 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de campagne : Courte \nType d’aventure : Exploration / aventure \nNiveau de réflexion : Débutant \nNiveau des combats : Débutant à moyen \n\n\n\n\n 
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DESCRIPTION:Le terrible dieu-liche Vecna a exhumé des secrets qui lui permettent de démanteler l’univers pour le refaçonner. \nContrer Vecna demande de collaborer avec trois des plus illustres mages du multivers\, de se rendre en des contrées lointaines et de reconstituer le légendaire Sceptre de sept lieux. \nVecna : Au seuil du néant est une aventure de Dungeons & Dragons aux enjeux colossaux\, dans laquelle le sort du multivers est engagé. \nLes héros débutent dans les Royaumes Oubliés\, avant de faire escale dans les univers de Planescape\, Spelljammer\, Eberrron\, Ravenloft\, Dragonlance et Greyhawk dans une course effrénée pour sauver l’existence. \n\nProgression des personnages : Niv. 10 à 20 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / aventure \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyen à difficile
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SUMMARY:Phandelver
DESCRIPTION:Il y a plus de 5 siècles\, des clans nains et des gnomes conclurent un accord connu sous le nom de Pacte de Phancreux\, grâce auquel ils se partageraient une mine abondante dans une merveilleuse caverne. Celle-ci recelait une formidable magie capable de forger des objets puissants. A cette époque\, le village voisin de Phandaline prospéra et se développa. \n\n\nMais les siècles sont passés\, laissant les guerres\, les monstres et les forces du mal détruire cette opulence. Pendant des siècles\, des rumeurs ont parlé de richesses enfouies qui attirèrent des chasseurs de trésors et des opportunistes à Phandaline\, mais personne ne réussit à retrouver l’emplacement de l’ancienne mine… Jusqu’au jour où 3 frères nains dirent avoir découvert l’entrée de la caverne… \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 5 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de campagne : Courte \nType d’aventure : Exploration / aventure \nNiveau de réflexion : Débutant \nNiveau des combats : Débutant à moyen \n\n\n\n\n 
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SUMMARY:Ravenloft - Balade en Barovie
DESCRIPTION:Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d’un vampire\, le comte Strahd von Zarovich\, contre les murs antiques du château Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu’il détourne le regard en direction du village de Barovie. \nAu loin en contrebas\, un groupe d’aventuriers vient de pénétrer sur ses terres\, ce qui n’échappe pas à ses yeux d’aigle. Strahd esquisse l’ombre d’un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu’ils arrivaient\, il savait qu’ils viendraient. Il avait tout prévu. \nUn éclair illumine les ténèbres\, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l’air nocturne. Le seigneur du château Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives. \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 11 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de la campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / horreur gothique \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyenne à difficile \n\nNos spécificités : Une campagne hautement agrémentée grâce au retour d’expérience de milliers de maîtres de jeu\, et à de nombreuses heures d’écritures de notre côté\, ajoutant de la cohérence et augmentant la qualité de cette campagne déjà plébiscitée de tous. De nouveaux lieux chargés d’histoire à visiter et de nouvelles rencontres intrigantes sont au programme. \nAvertissements : Meurtres\, scènes sanglantes\, loups-garous\, araignées\, remise en cause de l’intégrité physique et mentale des personnages\, agrémentent cette campagne d’horreur gothique. Un sentiment d’impuissance face à l’injustice de cet univers peut également envahir le joueur\, mais ceci contribue à rendre les victoires d’un petit groupe de joueurs encore plus épiques face à un monde parmi les plus hostiles.
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SUMMARY:Ravenloft - Into the Myst
DESCRIPTION:Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d’un vampire\, le comte Strahd von Zarovich\, contre les murs antiques du château Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu’il détourne le regard en direction du village de Barovie. \nAu loin en contrebas\, un groupe d’aventuriers vient de pénétrer sur ses terres\, ce qui n’échappe pas à ses yeux d’aigle. Strahd esquisse l’ombre d’un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu’ils arrivaient\, il savait qu’ils viendraient. Il avait tout prévu. \nUn éclair illumine les ténèbres\, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l’air nocturne. Le seigneur du château Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives. \n\n\n\n\n\nProgression des personnages : Niv. 1 à 11 \nNombre de joueurs : 3 à 5 \nDurée de la campagne : Longue \nType d’aventure : Exploration / horreur gothique \nNiveau de réflexion : Moyen \nNiveau des combats : Moyenne à difficile \n\nNos spécificités : Une campagne hautement agrémentée grâce au retour d’expérience de milliers de maîtres de jeu\, et à de nombreuses heures d’écritures de notre côté\, ajoutant de la cohérence et augmentant la qualité de cette campagne déjà plébiscitée de tous. De nouveaux lieux chargés d’histoire à visiter et de nouvelles rencontres intrigantes sont au programme. \nAvertissements : Meurtres\, scènes sanglantes\, loups-garous\, araignées\, remise en cause de l’intégrité physique et mentale des personnages\, agrémentent cette campagne d’horreur gothique. Un sentiment d’impuissance face à l’injustice de cet univers peut également envahir le joueur\, mais ceci contribue à rendre les victoires d’un petit groupe de joueurs encore plus épiques face à un monde parmi les plus hostiles.
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